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Vilfructos

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Descripción

En los campos que alguna vez florecieron con la promesa de abundancia, comenzaron a crecer plantas retorcidas y enredaderas envenenadas. De esta agonía brotaron los Vilfructos, una raza de humanoides nacidos de la corrupción misma de la tierra.

Los Vilfructos son la personificación de la ira y el lamento de la naturaleza, una fusión oscura de plantas marchitas y esencia corrupta. Sus cuerpos están formados por enredaderas retorcidas y ramas negras que se entrelazan en una danza siniestra. Su apariencia es un recordatorio constante de la imprudencia mortal y su impacto en el mundo que los rodea.

Estos seres no son solo criaturas de maldad. A pesar de su origen tenebroso, algunos Vilfructos se alzan como guardianes de la tierra, vengando la explotación despiadada de la naturaleza y buscando restaurar el equilibrio. Poseen la habilidad de manipular las plantas y la energía corrupta que fluye a través de ellas, lo que les otorga un poder único y temible. Sin embargo, la línea entre la justicia y la venganza es frágil, y algunos Vilfructos sucumben a la oscuridad que los engendró, convirtiéndose en agentes del caos y la destrucción.

Los Vilfructos caminan entre los mortales como testigos vivientes de la fragilidad de la relación entre la humanidad y la naturaleza. Su existencia es una advertencia de que cada acto de desprecio hacia el entorno tiene consecuencias, y que la tierra misma puede responder con un lamento retorcido que toma forma y voz. Los Vilfructos, con su enmarañada apariencia y su magia corrompida, son tanto un recordatorio de la oscuridad que puede surgir de la avaricia como un eco de la esperanza de redimir lo que ha sido perdido.

Rasgos Raciales

Los rasgos principales para esta raza son las siguientes:

Velocidad: 30 pies, 20 pies de escalada

Tamaño: Diminuto, pequeño o mediano

Tipo de criatura: Constructo

Idiomas: Hablar y escribir común, infernal / silvano

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies

Modificadores. Los personajes de esta raza obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a una característica a escoger.
  • +1 a una característica a escoger.

Competencias: Supervivencia, Intimidación, Naturaleza y Medicina (a elegir 2).

Habilidades Raciales

Mimetismo

Cuando quedas completamente inmóvil eres imposible de diferenciar de una cosecha o planta común.

Herencia maldita

Tu origen proveniente de las artes oscuras te permite elegir un truco a elegir entre:

Este truco pasa a formar parte de tu listado de trucos conocidos.

Destrabarse

Cada vez que uses tu acción para destrabarte dejas en tu antigua posición un área de 15 pies de diámetro de zarzas como terreno difícil. Además, tienes ventaja en las tiradas de salvación que hagas para evitar o acabar el estado de apresado en ti mismo.

Necrosimbiosis

Eres resistente al daño necrótico y de veneno.