View Categories

Trapo

4 min read

Descripción

Constructo mediano, caótico malvado.

Un espantapájaros siniestro formado a partir de retazos de tela desgarrada y parches descosidos, todo esto sosteniéndose sobre un bastón de madera retorcida. Las briznas de paja que componen la forma de su cuerpo parecen retorcerse y moverse a su voluntad.

Estos seres macabros son el resultado de una antigua maldición tejida por una bruja de siniestra reputación durante una Noche de los Muertos.

Características Principales

Las características principales para esta criatura son las siguientes:

Clase de Armadura: 14 (armadura natural)

Puntos de Golpe: 40 (5d10 + 5)

Velocidad: 10 pies

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies y Percepción pasiva 14

Idiomas: Entiende común pero no puede hablar

Inmunidades a estados: Envenenado, hechizado y asustado

Inmunidades al daño: Veneno y frío

Resistencias al daño: Perforante

Vulnerabilidades al daño: Fuego y cortante

Valor de Desafío: 2 (450 PX)

Tabla de Características

FUE

DES

CON

INT

SAB

CAR

9 (+0)

12 (+1)

15 (+2)

14 (+2)

18 (+4)

13 (+2)

Rasgos

Guardián del campo

Siempre que este ser se encuentre colocado dentro del área de un campo de cultivo, puede detectar cualquier criatura que entre dentro de el y saber en todo momento donde se encuentran independientemente de su rango de visión.

Acciones

Bandada de cuervos

Ataque a distancia: +4 al acertar, alcance 120 pies, 1d4 objetivos. El trapo invoca una bandada de cuervos que salen de su ropa y atacan a las criaturas que se encuentren en su rango de ataque. Impacto: 5 (1d4+2). Los cuervos siempre buscan atacar a los ojos, todas las criaturas que reciban daño por estos cuervos deberán superar una Tirada de Salvación de Destreza CD12 o quedarán cegadas 1d4 turnos.