Descripción
Monstruo mediano, neutral.
El eslizón del pantano es una criatura peculiar y enigmática que habita en los pantanos oscuros y lúgubres. Su apariencia está formada por una mezcla de materiales naturales del pantano, incluyendo lodo, piedras, madera y vegetación. Durante el día, se convierte en una figura inmóvil y seca, casi como una estatua de pantano, escondiéndose entre la flora. Sin embargo, al caer la noche, cobra vida.
Características Principales
Las características principales para esta criatura son las siguientes:
Clase de Armadura: 15 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 52 (8d8 +16)
Velocidad: 30 pies, natación 40 pies
Tiradas de salvación: Constitución +4, Destreza +5 y Sabiduría +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies y Percepción pasiva 11
Idiomas: Entiende druídico pero no puede hablar
Inmunidades a estados: Envenenado
Inmunidades al daño: Veneno
Resistencias al daño: Físico
Valor de Desafío: 2 (450 PX)
Tabla de Características
FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
16 (+3) | 18 (+4) | 14 (+2) | 6 (-2) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Rasgos
Durante la noche, el eslizón del pantano tiene ventaja en las tiradas de sigilo y movimientos furtivos. Su velocidad de movimiento aumenta en un 50% y puede moverse sin dejar rastro en terrenos pantanosos.
Durante el día, el eslizón del pantano tiene resistencia a todos los ataques físicos, pero también está inmovilizado y no puede moverse ni atacar.
El eslizón del pantano tiene ventaja en las tiradas de Sigilo y ocultación durante el día en su entorno natural.
Acciones
El eslizón ataca con sus dientes. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +5 al acertar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 +4) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.
El eslizón ataca con sus garras. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +5 al acertar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 +4) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura viva, debe tener éxito en una Tirada de Salvación de Constitución CD 12 o quedar envenenado durante 1 minuto. La criatura puede repetir la Tirada de Salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en un éxito.
Reacciones
Si el eslizón del pantano es alcanzado por un ataque o efecto de área, puede utilizar su reacción para desaparecer en su entorno natural. Hasta el comienzo de su próximo turno, tiene ventaja en las Tiradas de Salvación de Destreza para evitar ataques dirigidos a él.
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