Descripción
Grande, caótico malvado.
Lo que un día fue un ser humano ahora la maldición de Madari Katua ha tomado por completo el control de su cuerpo y transformado su carne en una maraña de zarzas entrelazadas con largas extremidades y garras con rasgos de animal. Estas criaturas son capaces de lanzar sus espinas a largas distancias para abatir a sus enemigos y utilizar afiladas garras para acabar con los que se atrevan a acercarse lo suficiente.
Características Principales
Las características principales para esta criatura son las siguientes:
Clase de Armadura: 16 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 40 (6d10 + 5)
Velocidad: 30 pies
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies y Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende común pero no puede hablar
Inmunidades a estados: Hechizado
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Valor de Desafío: 3 (700 PX)
Tabla de Características
FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
---|---|---|---|---|---|
12 (+1) | 18 (+4) | 16 (+3) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Rasgos
Puede trepar por superficies difíciles, incluso por el techo, sin necesidad de realizar una prueba de característica.
Acciones
El enraizado espinoso puede atacar tres veces: dos ataques lanzamiento de espinas y uno con su ataque de garras.
Ataque de arma a distancia: +6 al acertar, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d6 + 3). Perforante.
Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al acertar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 3). Cortante.
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