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Draguar

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Descripción

Monstruosidad grande, sin alineamiento.

Una criatura híbrida y enigmática, ágil como una pantera y robusta como un dragón, evocando la figura de un guiverno. Sus dos alas poseen bordes afilados que le permiten planear y funcionan como patas delanteras. Antiguas leyendas hablan de encuentros con esta criatura y advierten sobre su magia, que no solo le concede un poderoso aliento dracónido, sino también la capacidad de transformarse en un gato negro que observa a sus presas pasando inadvertido.

Su origen es un misterio; algunos afirman que provienen de experimentos con huevos de dragón realizados por brujas, mientras que otros sugieren que su existencia se debe a una oscura maldición que cayó sobre los vástagos de algún dragón sediento de poder.

Características Principales

Las características principales para esta criatura son las siguientes:

Clase de Armadura: 15

Puntos de Golpe: 120 (16d8 + 48)

Velocidad: 60 pies

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies y Percepción pasiva 16

Idiomas: Infracomún y umbral

Resistencias al daño: Al tipo de daño de su ascendencia dracónica

Valor de Desafío: 5 (1.800 PX)

Tabla de Características

FUE

DES

CON

INT

SAB

CAR

16 (+3)

16 (+3)

14 (+2)

10 (+0)

16 (+3)

12 (+1)

Rasgos

Ascendencia dracónica

La sangre de dragón corre innegablemente por las venas del Draguar y según el linaje de su herencia, le brindará ciertas resistencias y poder sobre su aliento elemental.

Ascendencia dracónica

Tipo de daño

Tirada de Salvación

Azul

Relámpago

Destreza

Blanco

Frío

Constitución

Bronce

Relámpago

Destreza

Cobre

Ácido

Destreza

Oro

Fuego

Destreza

Oropel

Fuego

Destreza

Plata

Frío

Constitución

Negro

Ácido

Destreza

Rojo

Fuego

Destreza

Verde

Veneno

Destreza

Cambiaformas

El Draguar puede usar su acción para convertirse en un felino negro de hasta tamaño diminuto o en su forma original.

Olfato agudizado

El Draguar tiene ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato y en el oído.

Abalanzarse

Si el draguar se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia una criatura y la impacta con un ataque de garras en el mismo turno, el objetivo debe superar una Tirada de Salvación de Fuerza CD 14 para no quedar tumbado. Si queda tumbado, el draguar puede realizar un ataque de mordisco contra él como acción adicional.

Planear (solo en forma draguar)

El draguar puede desplegar sus alas para desplazarse planeando hacia una posición de menor altura. Si es dañado durante su planeo deberá superar una Tirada de Salvación de Constitución CD 14 para mantener su trayectoria, de lo contrario caerá.

Acciones

Multiataque

El draguar realiza dos ataques: uno con su mordisco y otro con sus garras.

Mordisco

Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d6 +3) de daño perforante. Si el objetivo está tumbado añade 1d6 de daño extra.

Garras

Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.

Aliento ancestral

Acción (2 cargas).

Lanza una moneda (1d2) dependiendo del resultado:

Si el resultado es cara (1)

El Draguar exhala un aliento en un cono de 30 pies. Las criaturas que se encuentren en el área de la exhalación deberán hacer una Tirada de Salvación de CD 13 sufriendo 3d6 de daño si no la superan.

Si el resultado es cruz (2)

Una bola de pelo gigante se mezclara con el aliento convirtiéndolo en un proyectil de 10 pies de diámetro que impactará hasta a 30 pies del Draguar golpeando todo lo que haya a su paso. Las criaturas en la trayectoria del proyectil deberán superar una Tirada de Salvación CD 15 para no ser empujados 15 pies y recibir 4d6 de daño. Además, donde la bola aterrice se generará un área de 20 pies de terreno difícil que causaran 1d6 de daño por turno a las criaturas estén o pasen por ella.

El tipo de daño y la Tirada de Salvación dependerá de la ascendencia del Draguar.