Descripción
Monstruosidad grande, sin alineamiento.
Una criatura híbrida y enigmática, ágil como una pantera y robusta como un dragón, evocando la figura de un guiverno. Sus dos alas poseen bordes afilados que le permiten planear y funcionan como patas delanteras. Antiguas leyendas hablan de encuentros con esta criatura y advierten sobre su magia, que no solo le concede un poderoso aliento dracónido, sino también la capacidad de transformarse en un gato negro que observa a sus presas pasando inadvertido.
Su origen es un misterio; algunos afirman que provienen de experimentos con huevos de dragón realizados por brujas, mientras que otros sugieren que su existencia se debe a una oscura maldición que cayó sobre los vástagos de algún dragón sediento de poder.
Características Principales
Las características principales para esta criatura son las siguientes:
Clase de Armadura: 15
Puntos de Golpe: 120 (16d8 + 48)
Velocidad: 60 pies
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies y Percepción pasiva 16
Idiomas: Infracomún y umbral
Resistencias al daño: Al tipo de daño de su ascendencia dracónica
Valor de Desafío: 5 (1.800 PX)
Tabla de Características
FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
16 (+3) | 16 (+3) | 14 (+2) | 10 (+0) | 16 (+3) | 12 (+1) |
Rasgos
La sangre de dragón corre innegablemente por las venas del Draguar y según el linaje de su herencia, le brindará ciertas resistencias y poder sobre su aliento elemental.
Ascendencia dracónica | Tipo de daño | Tirada de Salvación |
|---|---|---|
Azul | Relámpago | Destreza |
Blanco | Frío | Constitución |
Bronce | Relámpago | Destreza |
Cobre | Ácido | Destreza |
Oro | Fuego | Destreza |
Oropel | Fuego | Destreza |
Plata | Frío | Constitución |
Negro | Ácido | Destreza |
Rojo | Fuego | Destreza |
Verde | Veneno | Destreza |
El Draguar puede usar su acción para convertirse en un felino negro de hasta tamaño diminuto o en su forma original.
El Draguar tiene ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato y en el oído.
Si el draguar se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia una criatura y la impacta con un ataque de garras en el mismo turno, el objetivo debe superar una Tirada de Salvación de Fuerza CD 14 para no quedar tumbado. Si queda tumbado, el draguar puede realizar un ataque de mordisco contra él como acción adicional.
El draguar puede desplegar sus alas para desplazarse planeando hacia una posición de menor altura. Si es dañado durante su planeo deberá superar una Tirada de Salvación de Constitución CD 14 para mantener su trayectoria, de lo contrario caerá.
Acciones
El draguar realiza dos ataques: uno con su mordisco y otro con sus garras.
Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d6 +3) de daño perforante. Si el objetivo está tumbado añade 1d6 de daño extra.
Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.
Acción (2 cargas).
Lanza una moneda (1d2) dependiendo del resultado:
El Draguar exhala un aliento en un cono de 30 pies. Las criaturas que se encuentren en el área de la exhalación deberán hacer una Tirada de Salvación de CD 13 sufriendo 3d6 de daño si no la superan.
Una bola de pelo gigante se mezclara con el aliento convirtiéndolo en un proyectil de 10 pies de diámetro que impactará hasta a 30 pies del Draguar golpeando todo lo que haya a su paso. Las criaturas en la trayectoria del proyectil deberán superar una Tirada de Salvación CD 15 para no ser empujados 15 pies y recibir 4d6 de daño. Además, donde la bola aterrice se generará un área de 20 pies de terreno difícil que causaran 1d6 de daño por turno a las criaturas estén o pasen por ella.
El tipo de daño y la Tirada de Salvación dependerá de la ascendencia del Draguar.
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