Descripción
Ser feérico, caótico malvado.
Quien antaño fuese el alcalde de Melltith ahora es una brutal bestia hecha de espinas, ramas, carne y barro que porta con él un enorme hacha de cazador que blande con la maestría de un guerrero milenario pero temerario. Su tamaño lejos de recordar al de un humano, supera con creces el que fuese su altura original y su rostro apenas es visible bajo las distintas capas de plantas y ramas que lo recubren.
Características Principales
Las características principales para esta criatura son las siguientes:
Clase de Armadura: 18 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 102 (12d10 + 36)
Velocidad: 40 pies
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies y Percepción pasiva 13
Idiomas: Infracomún y umbral
Inmunidades a estados: Encantado, cansancio, asustado, paralizado y envenenado
Resistencias al daño: cortante, contundente y perforante no mágico
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Valor de Desafío: 8 (3.900 PX)
Tabla de Características
FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
---|---|---|---|---|---|
18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) | 8 (-1) | 6 (-2) | 10 (+0) |
Rasgos
Mientras el alcalde Alasdair se encuentre en el ayuntamiento de Melltith o a menos de un kilómetro de él, si impacta con un ataque con su gran hacha puede hacer que el objetivo quede completamente denegado, haciendo que sea sustituido por un doble hecho de sombras sombra. El objetivo de esta habilidad debe tener éxito en una Tirada de Salvación de Carisma CD 13 o pasará a ser invisible, no podrá hablar y estará paralizado, mientras que una versión ilusoria de sí mismo permanecerá visible y audible – y bajo el control del alcalde Alasdair. Cada turno el objetivo de la habilidad podrá repetir la Tirada de Salvación. Si la acierta, romperá el efecto y aparecerá allá donde su clon de sombra estuviese.
Los ojos llenos de furia del alcalde provocan que sus ataques realicen 1d8 de daño psíquico extra siempre y cuando quien reciba un ataque del alcalde falle una Tirada de Salvación de Sabiduría CD 13.
Acciones
El alcalde Alasdair puede hacer tres ataques con su gran hacha o hacer dos y usar sus ojos rabiosos.
Ataque cuerpo a cuerpo +7 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 14 (3d6 + 4).
Ataque especial +3 al impactar, alcance 15 pies, puede seleccionar hasta tres objetivos que estén al alcance. Los objetivos de este ataque deberán realizar una Tirada de Salvación de Sabiduría CD 13 en la que si fallan quedarán aturdidos durante un turno.
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