Características
Escuela: Conjuración
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies
Componentes: V, S, M (un colmillo de murciélago)
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, conjuros de hechicero y conjuros de mago
Descripción
El conjurador se clava un colmillo de murciélago en su piel invocando a un tornado de estos seres que lucharán a su lado.
Creas una área de 20 pies de radio cuyo centro es un punto que puedas ver a 90 pies de ti, la bandada permanecerá en esa posición atacando a todos los enemigos que se encuentren en su zona.
Cada criatura que se encuentre en el área de la bandada al principio de su turno debe hacer una tirada de salvación de Destreza para intentar esquivar sus ataques. Si falla, recibe 2d8 puntos de daño necrótico. Y si tiene éxito en la tirada de salvación recibe la mitad de daño y este es solo de tipo cortante.
Además, el conjurador recupera en vida todo el daño necrótico que produzca con este conjuro.
Niveles Superiores
Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 4 o superior, el daño se incrementa en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 3.
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