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Danza macabra

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Características

Escuela: Conjuración

Tiempo de lanzamiento: 1 acción

Alcance:

Componentes: V, S

Duración: Concentración hasta 1 minuto

Listas de conjuros:

Descripción

El conjurador de este hechizo comienza a realizar una danza macabra, mientras una melodía ritual llena el aire. A medida que la danza avanza, tres esqueletos emergen de la tierra junto al conjurador y comienzan a bailar al compás de la música.

Estos esqueletos se convierten en aliados del conjurador y pueden ser controlados por él durante la concentración. Los esqueletos comparten la iniciativa del conjurador y actúan inmediatamente después de su turno en el orden de iniciativa.

Estadísticas de los Esqueletos

Puntos de Golpe: Igual a la mitad de los puntos de golpe máximos del conjurador.

Clase de Armadura: Igual a la del conjurador.

Ataques: Los esqueletos realizan un ataque de espadón (1d8 de daño cortante) o pueden disparar flechas esqueléticas (1d6 de daño perforante, alcance 120 pies [36 metros]) a elección del conjurador.

Habilidades: Los esqueletos tienen las mismas habilidades que el conjurador para las tiradas de ataque y daño.

Movimiento: Los esqueletos tienen un desplazamiento de 30 pies (9 metros).

Resistencia: Son inmunes al daño por veneno.

Vulnerabilidad: Son vulnerables al daño radiante.

Control: El conjurador puede dar órdenes a los esqueletos como parte de su turno, y los esqueletos obedecerán estas órdenes en su turno. Los esqueletos actúan de manera inteligente y pueden atacar, moverse y realizar otras acciones según las órdenes del conjurador.