Características
Escuela: Conjuración
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: –
Componentes: V, S
Duración: Concentración hasta 1 minuto
Listas de conjuros:
Descripción
El conjurador de este hechizo comienza a realizar una danza macabra, mientras una melodía ritual llena el aire. A medida que la danza avanza, tres esqueletos emergen de la tierra junto al conjurador y comienzan a bailar al compás de la música.
Estos esqueletos se convierten en aliados del conjurador y pueden ser controlados por él durante la concentración. Los esqueletos comparten la iniciativa del conjurador y actúan inmediatamente después de su turno en el orden de iniciativa.
Estadísticas de los Esqueletos
Puntos de Golpe: Igual a la mitad de los puntos de golpe máximos del conjurador.
Clase de Armadura: Igual a la del conjurador.
Ataques: Los esqueletos realizan un ataque de espadón (1d8 de daño cortante) o pueden disparar flechas esqueléticas (1d6 de daño perforante, alcance 120 pies [36 metros]) a elección del conjurador.
Habilidades: Los esqueletos tienen las mismas habilidades que el conjurador para las tiradas de ataque y daño.
Movimiento: Los esqueletos tienen un desplazamiento de 30 pies (9 metros).
Resistencia: Son inmunes al daño por veneno.
Vulnerabilidad: Son vulnerables al daño radiante.
Control: El conjurador puede dar órdenes a los esqueletos como parte de su turno, y los esqueletos obedecerán estas órdenes en su turno. Los esqueletos actúan de manera inteligente y pueden atacar, moverse y realizar otras acciones según las órdenes del conjurador.
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