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Hoja Sangrienta

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Descripción

El arma tiene la apariencia de un recipiente de vidrio o cristal tallado, similar a una botella de poción. En su interior, contiene un líquido rojo oscuro y misterioso que se asemeja a la sangre. La empuñadura está diseñada para desenroscarse como el tapón de una botella, revelando el arma en su interior.

Mecánica:

  • Cuando un personaje obtiene este objeto, se manifiesta como una daga pequeña.
  • A medida que el personaje sube de nivel, el arma crece y se adapta a su habilidad.
  • El arma absorbe sangre de los enemigos derrotados, lo que se manifiesta como un bono de daño adicional.

Niveles

Daga de sangre (Nivel 1)

Cuando el personaje adquiere por primera vez el arma, aparece como una pequeña daga de sangre.

Daño base: 1d4

Espada de hematógena (Nivel 5)

A medida que el personaje sube de nivel, la daga crece y se transforma en una espada corta de aspecto intrincado.

Daño base: 1d6

Mejora de sangre: El arma puede absorber la sangre de los enemigos derrotados para aumentar su potencia. Después de cada combate exitoso, el personaje puede realizar un ritual breve (1 minuto) para canalizar la sangre absorbida en el arma. Esto otorga un bono de +1 al daño hasta que se realice otro ritual o se alcance el siguiente nivel.

Estoque hematógeno (Nivel 10)

A medida que el personaje continúa avanzando, el arma se convierte en un estoque elegante y letal.

Daño base: 1d8

Mejora de sangre avanzada: El bono de daño por la absorción de sangre aumenta a +2 y el personaje puede realizar el ritual más rápidamente.

Espada maestra hematógena (Nivel 15)

La espada alcanza su forma definitiva, una hoja maestra de sangre y acero.

Daño base: 1d10

Mejora de sangre definitiva: El bono de daño por la absorción de sangre aumenta a +3, y el personaje puede realizar el ritual instantáneamente después de un combate exitoso.

Espada del vacío sangriento (Nivel 20)

En su nivel más alto, el arma se convierte en la Espada del Vacío Sangriento, una hoja legendaria alimentada por la sangre de los caídos.

Daño base: 1d12

Mejora de sangre suprema: El bono de daño por la absorción de sangre aumenta a +4. Cuando el personaje derrota a un enemigo, puede optar por drenar toda su sangre en la espada, lo que le otorga un bono temporal de +4 a las tiradas de ataque y daño durante 1 minuto. Sin embargo, este acto macabro es moralmente cuestionable y puede tener consecuencias en el juego, incluyendo problemas de alineamiento.

Notas

Esta arma podría modificarse para no solo ser una espada, realmente el portador puede elegir las 5 transformaciones del arma. Por ejemplo, un bárbaro podría empezar con un hacha de mano y acabar con un gran martillo.