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Espada de Koneshu

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Descripción

Objeto raro, requiere vinculación.

Una extraña y antigua arma, a medio camino entre una espada con forma de hoz y un hacha, con unas inscripciones grabadas en oro en una antigua lengua ya olvidada.

A pesar de su antigüedad, la cuál se puede deducir por las inscripciones y por las decoraciones de la empuñadura, el arma se encuentra en un estado prístino y su hoja está perfectamente conservada y afilada, sin mella alguna, como si hubiese sido forjada ayer mismo.

En cuanto a las inscripciones, el idioma en el que están escritas se perdió hace tiempo y, por ende, su significado real es difícil de precisar. No obstante, algunos académicos afirman que se trata de un arma forjada por los humanos en honor a uno de sus dioses, en concreto a un dios de la Luna. Su forma, que recuerda a una media luna, refuerza esta teoría.

Características

Categoría: Armas marciales

Daño: 1d8 + bonificador (crítico 2d8 + bonificador)

Tipo de daño: Cortante

Propiedades: Ligera y sutil

Peso: 3 libras (1,3 kg)

Precio: 3.000 Piezas de Oro

Funcionamiento

Esta arma le proporciona a aquel que la empuñe las siguientes habilidades:

  • Maniobra de desarme. La forma de esta arma hace que sea muy propicia para desarmar a tus contrincantes. En el caso de que el portador de esta arma quiera realizar una acción de desarmar, el objetivo deberá realizar una Tirada de Salvación de Fuerza. Si falla, el objetivo suelta el objeto de tu elección. El objeto cae a sus pies. La criatura objetivo recibe un -2 a su Tirada de Salvación.
  • Filo decapitador. En caso de ataque crítico, los oponentes realizarán una tirada enfrentada de Fuerza o Destreza (en función del estilo de combate del atacante), si supera la tirada enfrentada se podrá decapitar al oponente. Cuando el nivel de desafío de la criatura objetivo sea superior a tu nivel de personaje se te impondrá desventaja en la prueba enfrentada. Un oponente que sea inmune al daño Cortante no puede ser decapitado. En el caso de que la criatura no tenga cabeza, sea de un tamaño grande o superior o use una acción legendaria para evitar la decapitación, el ataque crítico será de 4d8 en lugar de 2d8.