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Armadura de la Luna Roja

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Descripción

Objeto muy raro, requiere vinculación.

Una armadura de misterioso origen, resplandeciente como la luna en una noche estrellada. Su metal plateado irradia un brillo celestial y parece casi etéreo en su ligereza.

Con el tiempo, esta maravilla se transforma, oxidándose gradualmente y fusionándose con la piel de su portador. A medida que la armadura se adhiere a su cuerpo, concede una presencia aterradora y un poder intimidante. Desde lo profundo del metal, los gritos agonizantes del portador resuenan, como un eco perpetuo de su sufrimiento, recordándole sin cesar el precio de su poder maldito. 

Sin embargo, esta unión también conlleva una maldición inexorable: el portador, a medida que pasa el tiempo, pierde destreza y confianza en sí mismo, erosionando su habilidad y la seguridad que solía transmitir, convirtiéndose en un ser eternamente ligado a su misteriosa armadura y a las sombras de su propia decadencia.

Características

Categoría: Armadura pesada

Clase de Armadura: 18

Bonificador a la Clase de Armadura: +2

Requisito de Fuerza: 0

Peso: 25 libras (11,3 kg)

Precio: 3.000 Piezas de Oro

Funcionamiento

Esta armadura de placas esta forjada con una aleación sumamente ligera pero resistente por lo que puede portarla cualquier persona.

Esta armadura no requiere que seas competente con armaduras para poder equiparla. Le proporciona al portador un aumento de +2 a la Clase de Armadura y un +1 al Carisma.

Grito de agonía. Como reacción puedes lanzar un grito agónico para desconcertar tus enemigos o advertir a tus aliados. Podrás lanzar un dado y sumar el resultado a las Tiradas de Salvación propias o de tus aliados o bien restar el resultado a las Tiradas de Ataque o Prueba de Características de tus enemigos. El mismo resultado del dado se aplicará como como daño psíquico al portador de la armadura. Puedes usar este rasgo tantas veces como tu valor de Carisma (mínimo 1). Recuperas los usos que hayas gastado cuando finalices un descanso largo. El dado que lanzas al usar esta habilidad aumenta según tu nivel de personaje:

  • Al nivel 1: 1d6
  • Al nivel 5: 1d8
  • Al nivel 10: 1d10
  • Al nivel 15: 1d12

Maldición

La maldición se iniciará la primera noche que el portador la lleve equipada, tornándose la luna llena de echa noche en un color cobrizo.

Lo que antes era una pulcra armadura ligera y brillante como la luna, se irá oxidando poco a poco aferrándose a la piel del portador.

Cuando te pones esta armadura maldita, no puedes quitártela a menos que seas el objetivo del conjuro levantar maldición o de una magia similar. Mientras llevas la armadura, tienes desventaja en las pruebas de Percepción, Engaño, Persuasión y todas las pruebas derivadas de Destreza.