Introducción
En una isla remota más al norte de lo que se pueda imaginar, existe el pueblo de Frostheim, un lugar gélido y mágico, bañado eternamente por un invierno perpetuo. Su geografía se compone de vastos bosques de pino que se extienden hasta donde alcanza la vista, grandes colinas y majestuosas montañas que se elevan hacia los cielos nevados. En la costa, playas de arena congelada y acantilados rocosos dibujan todo el contorno de la isla.
Frostheim es un pueblo costero, está habitado por humanos, divididos en dos facciones enemistadas desde hace cientos de años, ambas intentan sobrevivir en este entorno implacable, cada una con sus propias costumbres y rituales ancestrales. Los Nevontis y los Salamarga. Los enanos han tallado sus hogares, lejos del pueblo, en las profundidades de las montañas, donde forjan maravillas de hielo y metal. Los gnomos, conocedores de la magia, han establecido su morada en el corazón de los bosques, alejados de cualquier conflicto, viviendo en armonía con la naturaleza local.
La arquitectura de Frostheim refleja su naturaleza nórdica, con cabañas de madera y techos empinados que parecen surgir de la tierra con la misma elegancia que los copos de nieve. El clima en Frostheim es siempre frío y nevado, y las estaciones están marcadas por ciclos de luz y oscuridad en lugar de temperaturas.
Los habitantes de Frostheim conviven con una variedad de criaturas, desde lobos de las nieves y alces majestuosos hasta espíritus del bosque que vigilan la naturaleza. El mundo está lleno de misterio y maravilla.
Los aventureros que logren llegar a la isla y visiten Frostheim se encontrarán un lugar gris, que emana tristeza. Existe una tensión que se puede palpar en el aire. Las calles casi siempre están vacías, pero cuando se cruzan dos personas de diferentes facciones solo hacen que discutir y pelear. Parece que todo el mundo está enemistado, exceptuando un par de personas que viven ajenas a las peleas ancestrales de las facciones.
¿Podrá alguien resolver el conflicto que ha dividido a las facciones durante años?
Descripción
Tamaño: Una isla que si se cruzara de punta a punta a caballo demoraría 1 día entero. El pueblo de Frostheim tiene unas 30 edificaciones divididas a la perfección en 15 casas de cada facción.
Los bosques cruzan la isla de lado a lado y en la parte norte grandes montañas escarpadas.
Tono: Oscuro, pero no siniestro, más tirando a la melancolía/tristeza que al miedo/terror.
Temas: Disputas entre facciones, dominar el territorio, tradiciones equivocadas, la bondad por encima de la violencia.
Facciones relacionadas
Los Nevontis son duros y violentos, aguerridos y muy orgullosos. Por otro lado los Salamarga son calculadores, fríos, fuertes y muy rencorosos.
Cualquiera de las facciones podrá recordar las incontables batallas que les ganaron a la otra facción. Es decir, casi que por naturaleza un Nevontis y un Salamarga no pueden llevarse bien, han de ser rivales. Cada facción tiene una persona que hace el papel de líder de la facción y su familia es la más importante y respetada dentro de la misma. Estas dos familias son las encargadas de coordinar las facciones y de que el odio perdure por siempre, tal y como marcan las tradiciones ancestrales. Este conflicto los adultos lo respetan al pie de la letra, pero los niños del pueblo, hacen caso a sus padres casi siempre, pero no acaban de entender muy bien el por qué de todo y no dudan en saltarse las normas si les apetece. Muy lejos queda ya el tiempo en el que en Frostheim se vivía en armonía, ya nadie recuerda aquella época, tal vez solo Morgan recuerda algunas historias que han pasado de generaciones en generaciones en su familia.
Los gnomos del bosque son seres diminutos, de no más de tres pies de altura, con una apariencia encantadora y ojos brillantes. Tienen piel arrugada y moteada que se asemeja a la corteza de los árboles, lo que les permite camuflarse fácilmente entre la vegetación. Sus cabellos suelen ser de tonos verdes y marrones. Los gnomos del bosque son conocidos por su devoción a la naturaleza y su habilidad para trabajar la madera de manera experta. Estos gnomos son expertos talladores y artesanos de la madera. Su magia se manifiesta a través de objetos tallados, y son capaces de insuflar vida y magia en las creaciones que elaboran. Sin duda son una clave esencial para Nikola.
Los enanos de las montañas son hábiles mineros y artesanos, especializados en la extracción de minerales y la forja de metales. Esto los convierte en una fuente valiosa de recursos y bienes manufacturados, y su comercio con la ciudad de Frostheim es esencial para mantener el funcionamiento de la isla. Tienen sus propias traducciones y se mantienen al margen de cualquier disputa, su mayor propósito es comercial.
Nikola vive alejado de todo y de todos, pero tiene un espíritu bondadoso. Es un maestro juguetero, de su historia se sabe poco y realmente no se sabe de nadie que lo haya visto en persona.
Semillas y Ganchos de aventura
Desde hace muchos años los Nevontis y los Salamarga se han llevado mal. Hace tanto tiempo que nadie sabe bien el origen del conflicto, pero el odio que cada facción tiene por la otra es una herencia que ha pasado de padres a hijos durante muchos años. Este conflicto se podría resolver de muchas maneras o tal vez no tenga solución…
Una de las dos facciones ha capturado al viejo Nikola y lo ha dejado preso en las entrañas de las montañas de los enanos. Los pequeños gruñones de las montañas han sido engañados por la facción y piensan que custodian un mal que no puede salir al exterior, pero en realidad el viejo Nikola es el único capaz de terminar con el conflicto entre facciones. Tal vez un grupo de héroes ayudados por los gnomos del bosque sean capaces de rescatar a Nikola y con ello la esperanza de Frostheim.
Ubicaciones Frostheim
Es el principal punto de entrada a la isla, y suele ser el primer lugar al que llegan los aventureros. Este puerto es un enclave modesto que consiste en un sencillo embarcadero de madera que se extiende hacia el frío mar, donde se amarran algunos barcos. Una edificación humilde construida con madera resistente, se encuentra a orillas del puerto. Esta edificación hace las veces de taberna y de hogar de un hombre de mediana edad, un marinero llamado Morgan.
Un edificio pequeño de un par de salas solamente. Lo que antaño fue una clase actualmente es una especie de pescadería donde Yael, la profesora del pueblo, se intenta ganar la vida vendiendo pescado. Los niños no van al colegio, pues los padres no quieren que sus hijos compartan clase con niños de la otra facción. Este lugar está plagado de cabezas de pescado, raspas, cuchillos afilados y un olor fuerte a criaturas marinas. Realmente Yael convirtió el colegio en una pescadería.
Un espacio amplio y abierto donde los edificios de madera resistente se agrupan alrededor. En el centro se halla una campana de hierro oxidado. La campana, conocida como «La Campana de las Disputas», es un símbolo de las tensiones y conflictos en el pueblo. Cuando alguien la hace sonar, es un llamado para que las facciones se reúnan y discutan sus diferencias, normalmente no sólo de manera verbal.
En el suelo de la plaza, un gran mosaico de piedras y conchas forma un diseño que representa la historia del pueblo, donde se puede ver a todo el mundo celebrando juntos las festividades de la isla y como poco a poco pueden verse varias “batallas” entre las facciones y como la rivalidad fue creciendo fortaleciendo las tensiones que dividen a la comunidad.
La Plaza es tanto un lugar de encuentro como un recordatorio constante de la necesidad de encontrar soluciones para las disputas que amenazan con destruir la paz en Frostheim.
Ubicaciones exteriores
Los bosques de la isla son vastos, misteriosos y repletos de magia. Majestuosos pinos cubiertos de nieve invaden el bosque. La magia se entrelaza con la flora y la fauna de estos bosques, lo que los hace únicos y peligrosos. Los árboles y plantas en los bosques de Frostheim poseen un brillo tenue, lo que los hace visiblemente mágicos.
Los bosques son el hogar de criaturas mágicas, como los gnomos, que han desarrollado una relación especial con la magia de la isla. Estas criaturas suelen ser amigables pero pueden ser reservadas o jugar bromas a quienes se aventuran en su territorio. Se dice que los bosques están protegidos por espíritus guardianes que cuidan la tierra y sus secretos. Algunos aventureros buscan la ayuda de estos espíritus, mientras que otros pueden caer bajo su influencia si no muestran el debido respeto.
A pesar de su belleza, hay áreas de los bosques que son consideradas tabú y prohibidas para los habitantes de Frostheim. Se rumorea que estas áreas están llenas de trampas mágicas, criaturas peligrosas y secretos oscuros. Pero también podrían explicar el origen de la disputa entre las familias de Frostheim.
La casa de Nikola se encuentra en lo más profundo de los bosques de Frostheim en el extremo opuesto al pueblo. Para llegar a ella, debes seguir un sendero oculto que solo los locales conocen. Es un lugar aislado y alejado de la civilización de Frostheim.
La casa en sí es una construcción sorprendentemente antigua. Sus paredes están hechas de madera maciza y están decoradas con tallas artísticas que cuentan historias mágicas. El techo de estilo nórdico parece que nace del suelo y se eleva hasta el mismísimo cielo nevado. Pese a estar todo nevado deja ver que está cubierto de musgo y enredaderas.
Nikola ha convertido una parte de su casa en un taller donde crea juguetes. En este taller, hay mesas llenas de herramientas, pinturas y materiales de construcción. Los juguetes que crea Nikola tienen la capacidad de cobrar vida y traer alegría a los que juegan con ellos.
Las montañas de Frostheim se alzan majestuosas en la parte central de la isla, extendiéndose a lo largo del horizonte y dividiendo la tierra en dos regiones distintas: la ciudad costera y la región montañosa. Estas elevaciones rocosas están cubiertas de densos bosques de pinos y abetos, que parecen una corona de esmeralda envolviendo las colinas escarpadas. Los enanos han excavado intrincados sistemas de cuevas y pasadizos en las montañas a lo largo de generaciones, creando un laberinto subterráneo de pasadizos, cámaras y forjas.
Las montañas también albergan peligros, los desprendimientos de rocas, las tormentas en la cumbre y las bestias salvajes son amenazas constantes. Y en las profundidades de las montañas, criaturas subterráneas acechan en la oscuridad.Las montañas son un reino de contrastes, donde la belleza natural y la peligrosa naturaleza de Frostheim se entrelazan, creando un entorno impresionante y desafiante para aquellos que se aventuran en sus dominios.
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